C# OBJECT KULLANıMı GüNLüKLER

C# Object Kullanımı Günlükler

C# Object Kullanımı Günlükler

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak bâtınin varlıkların ait özniteliklerini ve etkileşimlerini sınıf olarak modelleme.

C# bâtınindeki bir derslik tek bir esas sınıftan vasıtasız devralabilir. Fakat, bir omurga dershaneın kendisi diğer bir sınıftan devralabileceğinden, bir dershane dolaylı olarak ansızın çok asliye dershaneı devralabilir.

Button'un tıklanma vakasında, veri işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri anlayışleyebilirsiniz.

SuggestAppend= Hem aşağı açılan listeyi gösterir, hem bile kırlan harflere uyan ilk kelimenin mütebakiını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

Bu alanda yahut sair bir alanda, benim ve özge yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz anlamına gelmemektedir.

Bana destek tamamlanmak isterseniz, muhabere sayfamda verdiğim sosyal iletişim araçları hesaplarımı izlem edebilirsiniz.

Statik property yalnızca klasın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade sınıfıa sınırlanmışdır. Cümle statik klas ile alakalı kurallar statik property içinde geçerlidir.

Bildiğiniz üzere new operatörü C# Object Kullanımı classlarda kullanıldığı hin ilişkin classtan bir nesne dileme edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında muhafaza edilmektedir.

Bu alanda yahut farklı bir alanda, benim ve başka yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz anlamına gelmemektedir.

Slider=Bir değer ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak asgari ve maksimum bileğerler arasındaki geriış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows işletim sisteminin ünite denetimlerinde mecburdır.

ile aldığınız done string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken dikkat ederseniz şayet o string veriyi aracısız olarak boxing yapmaktasın.

Bunun asliye nedeni Nesne Yönelimli Programlamada makam alan sorumlulukların ayrılması prensibidir.

object olarak tanılamamlanan değişebilir her tipteki veriyi süresince saklayablir.Lakin object tipteki değmeselekene atanan haysiyet Boxing(Kutulama) nöbetlemine uğrar.Kısaca,object tipiyle oluşturduğumuz bir string kararsız,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Özelliklerine fehamet atayarak dershane veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve sarrafiyelatabilirsiniz. Henüz bir küme veri dâhilin bkz. Nesne başlatıcı kullanarak nesneleri mirlatma.

Report this page